“这个叫电话的东西毛病太多,并不是一个值得考虑的通信方式,基本上对我们没有什么价值。”西联电报公司(即WU,Western Union teleg...
“这个叫电话的东西毛病太多,并不是一个值得考虑的通信方式,基本上对我们没有什么价值。”西联电报公司(即WU,Western Union telegraph Corp.) 在1876年的备忘录里有过这样一段记录。
在发明之初,这是人们给电话的最初评价。
但如今,智能手机成为移动互联网时代我们每个人几乎独一无二的信息终端。在这一点上,今天的区块链似乎是昨天的电话。
准确而言,区块链技术今天自身还不完善,更像一个粗陋的玩具,我们除了知道去中心化、不可篡改等特点外,它距离我们日常消费生活还很遥远。但任何一项新技术从萌芽到大规模落地,都需要很长的时间和很复杂的探索过程,而且它的挑战还不只于技术的成熟。
“区块链,技术不是难点。复制推广最大的挑战在于,区块链目前能够落地的商业场景落地还是非常少的。参与方越多,你最终做出来的东西才有价值”。作为国内领先的区块链技术与应用公司——领主科技,其创始人刘大鸿这样看待。“目前区块链上面缺乏实际落地的场景展示,如何快速推进场景落地,是目前整个行业需要思考的问题”。
的确,目前市场上区块链技术场景落地应用的项目可以说少之又少。在笔者看来,一方面由于区块链技术本身还不成熟,需要一定时间的迭代演进与完善成熟。另外,在应用场景上,那些传统的行业也要对区块链本身的哲理原理有一定的深刻认识和理解以后,找到这种能够真正的有价值的跟区块链相结合的这种场景,这两个方面都需要时间,所以这也是区块链技术应用落地最大的制约因素。
谈到区块链技术场景落地应用的行业范畴,刘大鸿表示,区块链技术作为价值互联网的一个底层技术,或者是构建未来共享经济和第三代互联网的关键性技术,实际上它是支持所有的商业业态的,它是不分行业的。比如,未来它可以应用到金融领域、供应链领域、身份管理领域、医疗以及游戏等等领域。
以领主科技为例,领主科技研发了应用场景范例《领主世界》。《领主世界》是一个虚拟社会的场景构建。刘大鸿表示,虚拟社会将以社交游戏的形式呈现,玩法类似于游戏“第二人生”。不过与“第二人生”不同的是,领主世界的虚拟社会不是用户现实生活的重现,而是用户在平行宇宙的“重生”。根据场景设定,用户将通过虫洞进入另一个星球。在那里,他们将拥有新的身份,新的工作,在野蛮的拓荒时代学会生存,然后用双手创造文明。更刺激的是,这里还会模拟人类和机器人的世纪大战。“我们会为用户分配AI机器人助手,它们会学习人类的行为,然后也去社交、建房子,甚至发动战争。”
据悉,《领主世界》其底层经济系统是基于一个名为“OFBANK”的虚拟资产管理和流通平台,OFBANK可以保管、兑换和跨域交易多种类型的数字资产,比如商城积分、APP积分、游戏装备、账号等。在OFBANK系统中,OFcoin(积分奖励)是流转这些资产的载体,在流转的过程中,用户的实名信息和个人隐私都被保护起来。在OFBANK的区块链技术的基础框架之上,利用了UE4引擎创造了一个开放的、蕴藏着无限可能的游戏世界,玩家投入的时间精力,在游戏内获得的成就,都会被度量和定价,玩家在游戏内的产出,可以和OFcoin互相兑换。
目前,《领主世界》已和约20家公司谈成对接合作,公司主要为运动、社交、旅游领域。场景落地,指日可待!
延伸阅读